2. Configuração

No arquivo /plugins/LTItemMail/config.yml temos algumas configurações importantes do plugin.


plugin:
    language: 'english'
    tag: '&6[LTIM]'

plugin.language: Define o idioma que será usado para os comandos e atividades do plugin. Atualmente, você pode escolher entre:

  • english: Inglês US

  • portuguese: Português BR

  • vietnamese: Vietnamita, atualmente obsoleta devido à falta de atualização.

plugin.tag: Define a tag do plugin que aparecerá em algumas mensagens enviadas ao executar comandos ou interagir com as funcionalidades do plugin. Você pode customizar a tag utilizando os códigos de cores e formatações do Bukkit: https://htmlcolorcodes.com/bukkit-color-codes/

Exemplo de tag definida no arquivo config.yml

database.type: Define o tipo de armazenamento de dados que será utilizado. Atualmente, você pode escolher entre:

  • flatfile: Um arquivo local que será extraido dentro da pasta do plugin

  • mysql

database.convert: Importa os dados do tipo de armazenamento anterior para o novo.

Por exemplo: Se você já está utilizando o banco de dados local e quer importar todos os dados para o banco de dados MySQL, configure o plugin para utilizar o MySQL e depois ative a conversão.

Também é possível importar dados do banco de dados MySQL para o banco de dados local, basta configurar o plugin para utilizar o arquivo local (FlatFile) e ativar a conversão.

database.mysql.host: Endereço do servidor MySQL (IP:Porta).

database.mysql.user: Nome de usuário configurado no servidor MySQL.

database.mysql.password: Senha configurada para o usuário do servidor MySQL.

database.mysql.database: Nome do banco de dados que será utilizado para armazenar os dados.


mail.display: Você pode optar por mostrar uma mensagem em formato de chat, título ou notificação toast quando o jogador receber um novo corrêio.

Exemplos:

  • CHAT:

Exemplo de mensagem em formato de chat
  • TITLE:

Exemplo de mensagem em formato de título
  • TOAST:

Exemplo de mensagem em formato de notificação toast

mail.cost.per-item: Se habilitado, o preço do corrêio será multiplicado pela quantidade de itens dentro do inventário de corrêio.

mail.cost.value: Aqui você define o preço que será cobrado do jogador que está enviando o corrêio. Lembre-se que, se a opção acima estiver habilitada, o preço definido aqui será multiplicado pela quantidade de itens dentro do inventário de corrêio.

mail.name: Define o nome do inventário de corrêio que aparecerá para os jogadores ao enviar ou abrir corrêios. Você pode customizar o nome utilizando os códigos de cores e formatações suportadas pela API do Minecraft: https://htmlcolorcodes.com/bukkit-color-codes/

Exemplo de nome definido no arquivo config.yml

Arquivo de configuração:


Arquivos de tradução:

Português (BR):

Inglês (US):

Vietnamita (obsoleto):

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